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설치 가이드

이 문서는 Host 애플리케이션에 Test Solution SDK를 통합하는 방법을 안내합니다. SDK는 현재 압축 파일(.zip) 형태로 제공됩니다.

📥 사전 준비

시작하기 전, 아래 항목들이 준비되었는지 확인해주세요.

  1. Test Solution SDK 파일: 담당자로부터 전달받은 MSCTSSDK.zip 파일을 준비합니다.
  2. 네이티브 프로젝트: SDK를 연동할 Android 또는 iOS 프로젝트가 필요합니다.
  3. 기본 지식: 각 플랫폼(Android/iOS)의 프로젝트 구조 및 빌드 시스템에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.

⚙️ 공통 단계: SDK 압축 해제

전달받은 MSCTSSDK.zip 파일의 압축을 해제합니다. 압축을 풀면 다음과 같은 플랫폼별 SDK 파일이 포함되어 있습니다.

  • repo/: Android 라이브러리 파일 모음
  • MSCTSSDK/$(CONFIGURATION)/: iOS 실행 타겟별 프레임워크 파일 모음

이제 각 플랫폼에 맞는 파일을 프로젝트에 추가해야 합니다.


🤖 Android 연동 가이드 (Android Studio)

Android 프로젝트에 repo/ 디렉터리를 추가하고 빌드 설정을 변경합니다.

1. repo 디렉터리 추가

  1. Android Studio에서 프로젝트 뷰를 Project로 변경합니다.
  2. app 모듈 내에 libs 라는 이름의 디렉터리를 생성합니다. (이미 있다면 생략)
  3. 압축 해제한 repo/ 디렉터리를 app/libs 디렉터리로 이동합니다.

2. settings.gradle (Module: app) 설정

app 모듈의 settings.gradle 파일을 열고 아래와 같이 dependencyResolutionManagement 블록에 코드를 추가하여 라이브러리를 프로젝트에 포함시킵니다.

settings.gradle.kt (Module: app)
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
maven("https://storage.googleapis.com/download.flutter.io")
maven("app/libs/repo")
}
}

3. build.gradle (Module: app) 설정

app 모듈의 build.gradle 파일을 열고 아래와 같이 dependencies 블록에 코드를 추가하여 Flutter module 을 종속성으로 포함시킵니다.

build.gradle.kt (Module: app)
// ...

android {
buildTypes {
release {
...
}
debug {
...
}
create("profile") {
initWith(getByName("debug"))
}
}

// ...
}

dependencies {
// ...
debugImplementation("com.mscbrain.sdk.test_solution.test_solution_sdk:flutter_debug:1.0")
releaseImplementation("com.mscbrain.sdk.test_solution.test_solution_sdk:flutter_release:1.0")
add(
"profileImplementation",
"com.mscbrain.sdk.test_solution.test_solution_sdk:flutter_profile:1.0"
)
// ...
}

4. Gradle 동기화

설정 변경 후, Android Studio 상단에 나타나는 "Sync Now" 배너를 클릭하여 프로젝트를 동기화합니다. 빌드가 오류 없이 완료되면 SDK 연동이 성공적으로 완료된 것입니다.


🍏 iOS 연동 가이드 (Xcode)

iOS 프로젝트 루트 디렉터리에 MSCTSSDK/ 디렉터리를 추가하고 빌드 설정을 변경합니다.

1. 모든 Framework 연결하기

  1. Xcode에서 프로젝트 네비게이터를 엽니다.
  2. Build Phases 탭으로 이동합니다.
  3. Link Binary With Libraries 섹션을 확장합니다.
  4. + 버튼을 클릭하여 Add Other... 를 선택한 후 Add Files...를 선택합니다.
  5. Choose frameworks and libraries to add: 대화 상자에서 MSCTSSDK/Release/ 디렉터리로 이동합니다.
  6. 해당 디렉터리에서 프레임워크들(*.xcframework)을 모두 선택한 다음 Open 을 클릭합니다 .

2. 빌드 모드를 고려하여 라이브러리 경로 업데이트

  1. Finder 를 실행합니다.
  2. 프로젝트 디렉터리로 이동합니다.
  3. [MY_APP].xcodeproj 를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 패키지 내용 보기를 선택합니다.
  4. Xcode에서 project.pbxproj 파일을 엽니다. 파일은 Xcode의 텍스트 편집기에서 열립니다. 이렇게 하면 텍스트 편집기를 닫을 때까지 Project Navigator 가 잠깁니다.
  5. 다음 텍스트와 같은 줄을 찾습니다. /* Begin PBXFileReference section */
312885572C1A441C009F74FF /* Flutter.xcframework */ = {
isa = PBXFileReference;
expectedSignature = "AppleDeveloperProgram:S8QB4VV633:FLUTTER.IO LLC";
lastKnownFileType = wrapper.xcframework;
name = Flutter.xcframework;
path = MSCTSSDK/Release/Flutter.xcframework;
sourceTree = "<group>";
};
312885582C1A441C009F74FF /* App.xcframework */ = {
isa = PBXFileReference;
lastKnownFileType = wrapper.xcframework;
name = App.xcframework;
path = MSCTSSDK/Release/App.xcframework;
sourceTree = "<group>";
};
...
  1. Release 텍스트를 $(CONFIGURATION) 으로 변경하고, 경로를 큰따옴표로 묶습니다.
312885572C1A441C009F74FF /* Flutter.xcframework */ = {
isa = PBXFileReference;
expectedSignature = "AppleDeveloperProgram:S8QB4VV633:FLUTTER.IO LLC";
lastKnownFileType = wrapper.xcframework;
name = Flutter.xcframework;
path = "MSCTSSDK/$(CONFIGURATION)/Flutter.xcframework";
sourceTree = "<group>";
};
312885582C1A441C009F74FF /* App.xcframework */ = {
isa = PBXFileReference;
lastKnownFileType = wrapper.xcframework;
name = App.xcframework;
path = "MSCTSSDK/$(CONFIGURATION)/App.xcframework";
sourceTree = "<group>";
};
...

$(CONFIGURATION)은 Xcode의 빌드 모드를 나타냅니다. Debug 모드일 때는 Debug로, Release 모드일 때는 Release로 변경됩니다.

경고

/* Begin PBXFileReference section *//* End PBXFileReference section */ 사이의 모든 프레임워크를 변경(path, Release 가 위와 같은 경우)해야 합니다.

3. 검색 경로 업데이트

  1. Build Settings 탭으로 이동합니다.
  2. Search Paths 를 찾습니다.
  3. Framework Search Paths 의 우측을 더블 클릭 합니다.
  4. 콤보 상자에서 + 버튼을 클릭합니다.
  5. $(inherited) 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
  6. + 버튼을 클릭합니다.
  7. $(PROJECT_DIR)/MSCTSSDK/$(CONFIGURATION)/ 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4. Framework 포함 설정 (Embed & Sign)

  1. 프로젝트 네비게이터에서 프로젝트 파일을 선택한 후, TARGETS 목록에서 앱 타겟을 선택합니다.
  2. General 탭으로 이동합니다.
  3. "Frameworks, Libraries, and Embedded Content" 섹션으로 스크롤하여 이동합니다.
  4. 각 프레임워크들을 선택하고 Embed 설정을 Embed & Sign으로 변경합니다. 이때 FlutterPluginRegistrant.xcframeworkDo Not Embed로 설정합니다.
주의

FlutterPluginRegistrant.xcframework 은 Static framework 이므로 Embed & Sign로 설정되어서는 안됩니다.

5. 빌드 확인

프로젝트를 빌드(Product > Build 또는 단축키 Cmd+B)하여 오류가 발생하는지 확인합니다. 빌드가 성공적으로 완료되면 SDK 연동이 완료된 것입니다.


✅ 다음 단계

이제 SDK 설치가 완료되었습니다. 다음 단계인 빠른 시작 문서로 이동하여 최소한의 코드로 SDK를 실행하는 방법을 알아보세요.